…Y diez años después (2006-2016) seguimos más o menos igual.
Le voy a tomar cual viajero en el
tiempo, estimado amiguito mistérico, e imaginaré que perdió el norte en algún
túnel adimensional, allá por el año 2002, con la salida al mercado del Heroes of Might and Magic IV. El caso es
que, como decía en otra parte, se nos prometió una nueva entrega años después —lo
que resultó ser el Heroes V—, y como
ya dije, el susodicho subproducto fue lanzado a medio hacer, repleto de fallos
(bugs), escaso de recursos y con unos
requerimientos de hardware exorbitados
que lo hacían estúpidamente lento. Los parches se fueron sucediendo, y un año
después apareció su configuración definitiva: El Tribes of the East, acabando con cualquier esperanza de que nos
arreglaran el jueguito. Porque contradiciendo lo que una vez me dijo un fulano
en un extinto foro hispano, el Heroes V chupaba RAM sin contrapartida alguna, y
acababas perdiéndote entre turnos más o menos como entre los anuncios de
Telecinco: llegaba un punto en que ya no sabías qué hacías delante del
ordenador. Horrendo. Esa racanería e impericia técnicas, unidas a un concepto
artístico un tanto… mangoide y un
editor de mapas frustrante e incapaz de hacer mapas molones de un modo
relativamente sencillo, lo hacían antipático a mis ojos y al de otros muchos…
Hasta que hace un par de meses el camarada Magnomagus, del foro Heroes
Community, mejoró el curro comenzado por Quantomas, perfeccionando la maltrecha
inteligencia artificial y acortando los tiempos vertiginosamente; pero su
avidez no terminó ahí, porque echando mano del guarro editor, inventó el Advanced Random Map Generator, o en román
paladino, un programa “inteligente” que genera automáticamente mapas de una
calidad excelente. Ergo hace apenas unos meses contamos con un Heroes V 5.5, o
por decirlo así, con una versión In the Wake of Gods del nivaliense
retoño… He aquí que dos de mis tres “peros” se habían solventado, elevando a la
quinta entrega al segundo puesto en mi particular podio heroico, en cercana
liza con el Heroes II, y que rehíce teniendo en cuenta los últimos
acontecimientos:
1. Heroes III Horn
of the Abyss. A la espera de que Orzie y compañía aireen la versión 1.0 del Heroes III. The Succession Wars (probablemente durante el año
que viene).
2. Might and
Magic Heroes V 5.5… Obsérvese el irónico giro lingüístico con el que nos
deleita su creador, ubicando el subtítulo delante, a modo de mofa y escarnio a
las dos entregas posteriores de Ubisoft.
3. Heroes II Gold (la versión GOG). Sigue
siendo mi preferida en ese pequeño corazoncito de niño chisteril que tengo…
pero hay que reconocer lo evidente.
Y después,
qué queréis que os diga, amigüitos del misterio, sucédense el resto, comenzando
por esa promesa frustrada que es, hoy por hoy, el Heroes VII. Porque quizás al
curioso lector de estas líneas le llame la atención que no haya comenzado
hablando de su reciente publicación, pero no se me puede reprochar, no. Lo
probé sin comprarlo (a estas alturas de la película, tengo claro que a la hora
de hacerme con un juego patrocinado por Ubisoft, debo descargarlo antes por
torrent), y confirmo lo que una abrumadora mayoría de usuarios vociferan en Steam, antorcha en mano, a saber: es lento, torpón, mezquino y defectuoso (¡nos encontramos diez años atrás!, aaargh);
aunque no comparto las críticas en lo referido a su concepto artístico e
interfaz. A mí me gusta porque me recuerda a un juego “retro” de los noventa,
pero entiendo el cabreo de todos aquellos que lo compraron anhelando una
reedición del Heroes V, actualizada a las posibilidades técnicas de 2015. El
juego, como le ocurrió a las dos entregas anteriores, se encuentra a
medio hacer y en su actual configuración es una chapuza sin paliativos, si bien
en un futuro más o menos lejano, quizás dentro de otra década, ¡juajuajua!,
podamos contar con su presencia en el mencionado podio. Es desternillante…
porque a apenas unos días de su público escarnio, un usuario de la Heroes Community ya estaba modificándolo, agrandando los sprites del campo de batalla, lo que naturalmente provocó la hilaridad
de la muchachada.
Francamente
no entiendo qué se les pasó por la cabeza en estas dos últimas entregas… Vender,
claro, pero no sé hasta qué punto les merece la pena esta sangría social. Y a
pesar de que este séptimo desaguisado disponga de mucho potencial ad futurum, no entiendo su íntima razón
de ser: ¿por qué no ir mejorando la sexta entrega? Me explico, no observo
grandes diferencias entrambas (entre la sexta y la séptima, digo): comparten trabajo
artístico, interfaz y diseño, lo mismo que una filosofía de simplificación
tresdé realizada en oposición al innecesario recargo del que hacía gala el
Heroes V. ¡Entonces, no os dilapidéis un nuevo presupuesto y arrastréis vuestra
reputación por el frío suelo de esa manera, cenutrios! Por el contrario, haberos
centrado en la anterior entrega, mejorándola: eliminando la cabronada que
supone el uplay, haciendo el juego
fácilmente modificable, reestableciendo los recursos perdidos, elaborando un
editor de mapas sencillo e intuitivo, mejorando con animaciones el interior de
los castillos y desde luego su horrible aspecto externo, introduciendo nuevos giros y
toques de gracia en el mapa global —aportando a la saga algunos elementos
roleros, y acogiendo a vuestra vera a una renovada comunidad de hacedores de
mapas que inmortalicen a la criatura.
Si os soy
sincero, no me esperaba este giro de los acontecimientos; pensé honestamente
que el Heroes VII sería un producto digno, bonito y más o menos barato, que si
bien no provocara el éxtasis colectivo de mis colegas, al menos les dejara con
buen sabor de boca, no en vano los desarrolladores se molestaron en crear un
punto de encuentro para que los fans de la saga se quedaran a gusto exponiendo
sus dignas opiniones, anhelos y esperanzas, el llamado Shadow Council: https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/what-is-the-shadow-council,
y que ahora bulle de nerds furibundos y cincuenta euros más cerca de la
pobreza… Y por si fuera poco, rejoneados por unos administradores que ante el
clamor popular responden que “el juego fue previamente testado, pero que cada ordenador es único, etcétera”, jejejeje, qué cabritos XD
Porque lo
cierto y verdad es que no nos hacían falta estas dos últimas entregas, ¿no? El
Heroes V cuenta con más facciones y es más rápido y dinámico (al menos ahora),
y para colmo su calidad técnica es superior. Por lo tanto, y desarrollando un
razonamiento simple y directo, la siguiente entrega —de haberla, tendría que haber
sido aún más rápida, “jugable”, y disponer de al menos el mismo número
de facciones, o que éstas hicieran gala de elementos más estimulantes y
divertidos. Por el contrario, Black Hole Entertainment y Limbic Entertainment
han optado por una especie de “limbo”, pillando cosas de aquí y de allá, dando
como resultado un refrito inexplicable ejecutado con un presupuesto ajustado, y
carente de ganas y talento. Esto daría lo mismo si no fuera porque hay dinero de por medio, y por el hecho de que meros aficionados y amantes de la saga están
produciendo mods que demuestran una
habilidad técnica superior a la de los "profesionales", supuestamente
dedicados en cuerpo y alma a la tarea. Un pensamiento: ¿por qué no contratarles
a ellos para que programen un nuevo Heroes of Might and Magic?
En fin,
ojalá que Ubisoft termine claudicando y le pase el muerto a otra compañía con
más arrestos y ganas de hacer las cosas bien.
Nada más,
amigüitos, ¡sed felices!
PD. Por cierto que os animo a que visitéis la página de mi coleguilla francés "GodRage": http://homm2.free.fr/ (que he traducido al español).